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Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.

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[Hunter]RV
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MessageSujet: Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.   Jeu 20 Mar 2008 - 23:58



D'après l'équipe SA:MP, la 0.2.5 sera probablement la dernière version du mode multijoueurs de GTA San Andreas.
Rassurez-vous, ils ont décidé de frapper fort afin d'apporter un maximum de corrections de bugs, nouveautés, améliorations...

    Voici la plupart des nouveautés de SA:MP 0.2.5 :
  • Chaque serveur pourra acceuillir jusqu'à 500 joueurs, 2000 véhicules et pratiquement tous les types.
  • Jusqu'à 2 milliards de mondes virtuels (tous les serveurs contrôlés).
  • Le serveur maintient une position exacte de tous les véhicules, même quand ils ne sont pas conduits.
  • Les dommages visibles sur les véhicules est maintenant synchronisés.
  • Un grand nombre d'améliorations de la synchronisation globale (moins de lags...)
  • Les joueurs peuvent désormais avoir différents styles de combats.
  • Les trains peuvent maintenant circuler sur les deux voies de transport et peuvent tranqporter jusqu'à 5 passagers chacuns.
  • Un grand nombre de nouvelles fonctions de script sont ajoutéé.
  • Tous les scripts 0.2.2 seront compatible avec 0.2.5.
  • Les problèmes de TextDraws et menus sont maintenant résolus.

Il y avait un problème de sons avec les véhicules dans les versions précédentes causés par les autres joueurs, généralement les helicoptères et les avions, ils devenaient silencieux.
Ce désagrément a été corrigé dans la 0.2.5 et ajoute une meilleure ambiance dans le jeu.


L'avancement général de la version 0.2.5 passe à 70%.

Sources : SA-MP.com

Bonne nuit à tous. Sourire
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Dernière édition par [Hunter]ShOw le Ven 21 Mar 2008 - 0:10, édité 1 fois
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[Hunter]RV
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MessageSujet: Re: Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.   Ven 21 Mar 2008 - 0:09

Personnellement j'trouve ca niquel déjà ca sera plus confortable pour jouer, par contre je suis déçu concernant les TimeOut, il n'y a pas encore d'amélioration signalée car ca commencer à être relou de se prendre un TO dans la face toutes les 10min...

Pour les 500 joueurs ca fait beaucoup quand même, déjà c'est rare de voir un serveur qui a plus de 100 joueurs connectés donc 500... Mais les véhicules c'est une excelente nouvelle on va pouvoir continuer notre projet de véhicules sans en retirer. Sourire
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[Hunter]Aurel
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MessageSujet: Re: Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.   Ven 21 Mar 2008 - 14:19

C'est tout simplement ENORME ! Génial afro Fête
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MessageSujet: Re: Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.   Ven 21 Mar 2008 - 21:31

lol Oula ^^

J'ai eu peur ! Je me suis dit bah caca on a encore changer de version -_-" ^^ Vu que je suis souvent à la ramasse ...

Bref ! Trop pressé de tester ça ! ^^
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[Hunter]Yoann
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MessageSujet: Re: Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.   Sam 3 Mai 2008 - 23:29

Bonsoir,

Ouais exellent enfin de la bonne syncro et autre ! Parcontre 500 jouers en méme temp , attention les degats ! en plus si s'est tous des Aurel on n'est pas dans le caca Dohh! non je rigole Aurel ^^ enfin bon j'envois pas tro tro l'interet parce'que sur les pysco , on depasse pas les 10~20jouers .... Je pence que sa servira plus pour les serveur Officiel ques les autres ^^


Yoann Miam!
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[Hunter]Aurel
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MessageSujet: Re: Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.   Dim 4 Mai 2008 - 11:10

[Hunter]Yoann a écrit:
Bonsoir,

Ouais exellent enfin de la bonne syncro et autre ! Parcontre 500 jouers en méme temp , attention les degats ! en plus si s'est tous des Aurel on n'est pas dans le caca Dohh! non je rigole Aurel ^^ enfin bon j'envois pas tro tro l'interet parce'que sur les pysco , on depasse pas les 10~20jouers .... Je pence que sa servira plus pour les serveur Officiel ques les autres ^^


Yoann Miam!


Sur ce point là yoyo tu a raison pour les serveurs officiels mais les nouveautés de la 0.2.5 sera très utile pour les psycos étendonnés que les serveurs sont "puissants", cela va leur permettre de réglé un grand nombres de problèmes.
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Les premières infos concernant SA:MP 0.2.5.

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